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  • 【封面●沉溺網毒●拯救行動】24小時迷上網踢出校 社工:佢出街冇手機慘過無銀包
  •   5,243 views │ 2017年07月14日
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香港遊樂場協會高危服務督導主任温立文指出,現在的智能手機為用家帶來太多娛樂,亦衍生更多問題,「上網成癮較以前複雜,除左打機、睇youtube、追韓劇及網購成癮外;有人更將自己生活細節喺網上分享,留意有無人回應。」他說年青人差不多24小時上網,手機長期不關機,就算睡眠期間,但當收到whatsapp也立即回覆。他形容刻下的人「無帶手機嚴重過無帶銀包出街。」

該會曾接觸個案,有學生終日沉迷上網打機,導致無法上學,校方勸諭無效下,最終被趕出校,「我地先要了解佢既問題,重整生活節奏,有系統幫佢慢慢減低,例如佢喜歡唱歌跳舞,可以嘗試安排轉移興趣,將其興趣和注意力分散,避免過於沉迷上網。」

內地官媒人民網撰文批評騰訊(700)的王牌手機遊戲《王者榮耀》,釋放負能量,扭曲價值觀及歷史觀,又認為須樹立「大監管」理念,包括遊戲製作方的源頭設限、政府部門的審核監管等。消息令騰訊股價於上週二(4日)單日挫超過4%,市值蒸發1,099億元。

網絡遊戲一向是騰訊的金蛋。受手機遊戲如《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》及《劍俠情緣》收入增長推動,去年相關收入按年增長25%至708億元(人民幣。下同),佔全年收入的四成七。《王者榮耀》在一五年十一月推出,大受歡迎,截至去年年底,日活躍賬戶超過五千萬。瑞銀預計該遊戲將為集團貢獻今年整體收入11%;假設遊戲的純邊際利潤為百分之三十至三十五,它將為集團今年整體盈利增加12%至14%。

《王者榮耀》的成功,同時引發多宗沉迷該遊戲的負面新聞,包括廣州十七歲少年玩四十小時後,誘發腦梗塞;十二歲小學生為了遊戲增值,偷走家中放在保險箱的兩萬元現金;十三歲少年被父親責罵沉迷該遊戲,然後從四樓跳下,造成雙腿嚴重性骨折等等。因此,騰訊已經以《王者榮耀》為試點,推出嚴防沉迷措施,如十二歲或以下玩家每天只限玩一小時;並增加家長控制功能,只要家長一按鍵,子女手機便會登出遊戲。

不過德銀認為,騰訊限制未成年人的打機時間,對集團影響有限,因為十二歲以下玩家佔比低,比付費用戶少,而十三至十七歲玩家打機時間少於兩小時。瑞銀認為,現時騰訊股價出現調整,將創造更多入市機會,並給予騰訊「買入」評級,十二個月目標價為310元。

撰文:艾馬

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