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  • 【溝埋做瀨尿牛丸呀笨!】電競X酒吧 係咩玩法?
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電競(電子競技,eSport)熱潮席捲全球,機迷人數與日俱增,商機不可忽視!

尖沙咀一間酒吧亦注入電競元素,設電競擂台區域,吸納機迷客人。

但酒吧坐滿宅男,齋打機不消費,或者一杯生啤坐成晚,酒吧豈不輸死?

酒吧老闆Chris有金句:賺錢皆因蝕錢起!

「能夠吸引宅男 是我們的榮幸」,又說「我預了輸(蝕錢)」。

傻的嗎?不如先睇睇過去十年電競產業有幾搵錢。

電競風靡全球十多年,早已從電玩層次提升至競技領域。無論觀眾人數、比賽獎金、選手身價,以至行業收益的升幅均非常驚人,目前已成為世界第七大產業。

根據市場研究公司Newzoo報告,全球電競產業於2016年總收入達4.93億美元(約38.5億港元),按年增長51.7%。該公司預計至2020年,電競市場規模將突破15億美元(約117億港元),複合年增長率35.6%,屆時電競觀眾將達5.89億人。

現時最紅遊戲《英雄聯盟》為例,每月活躍玩家一億人。電競直播平台Twitch關於《英雄聯盟》總收看時數達8780萬小時,人氣稍次的Dota 2亦有3430萬小時。

對戰平台Steam數字顯示,Dota 2去年的世界賽獎金池達到2077萬美元(約1.62億港元), 比NBA季後賽獎金還要高。其頂級選手身價驚人, 收入最高的美國打機高手UNiVeRse共賺取272萬美元(約2121萬港元)。

國際電競品牌Razer去年來港開專門店,上市後市值約為33億至45億美元,折合為257億港元至351億港元。

錢、全部都是錢,呢鋪搏得過嗎?你覺得呢?

主持:錢雋永(Wing) 香港酒吧業協會副主席

嘉賓:Chris Yiu 電競酒吧The Ring老闆

撰文:Kelly Siu

攝影:林志謙、林金展

相關連結:

【肉食女主場】電競酒吧 求愛大作戰 打機男vs進擊女

http://bit.ly/2rj9NF5

【宅男種生機】給女神成功感 酒吧界達哥:放水、放水、再放水

http://bit.ly/2HMFxNZ
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